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天空部落系統於2017年4~5月全面更新後,文章有不少文字及圖片缺漏問題。另外還有一些變動如下:

※訪客留言全數清空
※留言功能預設為關閉
※日記區移除
※側欄自訂區取消
※無版型自訂功能
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※單篇文章人氣異常

蠻難過所謂的改版會是這樣,與訪客留言的互動和記錄我自己心情的日記被移除是我最不能接受的地方。

而在文章管理方便,現在的天空部落也已不符BLOG的功能(只能一頁一頁翻找文章,留言功能暫時無法使用,以後也不知是否能統一管理),故決定搬遷,新址如下:

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2017/05/29
在天空待了有十年的夏米
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【軒轅劍肆】看完小說後遊戲全部玩完的雜感

 
在閱讀軒轅劍四的小說之前,我看了書前的序言,
大概是這樣說的,一個故事在不同媒材的呈現之下,會有非常不同的詮釋。
小說能夠以文字抓住「故事性」、遊戲在「遊戲性」的方面則較有優勢,
再其中要能夠取捨、用盡所有的想像力去減低兩難的差異。
 

以小說而言,主角與敵人過招時的緊張氣氛、思慮轉換,
情感部分的陳述,描寫景色、氛圍等等,是遊戲無法做到的。
水鏡等人在與犀衍過招時、用機關屋對抗巨雷、用紫雲塔對抗十二金人時,
大量鋪陳戰鬥與戰術運用的文字給人非常大的想像空間,
而這些在遊戲裡,就只能用戰鬥模式簡單帶過,
 

然而遊戲卻又更能給人直接的刺激感,
以上述的例子而言,無論是機關屋的砲擊亦或是紫雲塔的衝撞,
透過玩家操作而達到的遊戲性,也是文字無法比擬的,
更不用說「天書」在遊戲裡的系統功能有多麼有趣。
 

但小說總歸小說,遊戲總歸遊戲,在這裡就不在比較什麼~
我只是想說,以「故事」而言,在玩完遊戲之後,我覺得非常寂寞。
 

劇情實在刪減太多了!
是什麼原因我也不了解,大概就是「做不完」所以「砍」,
如果《軒轅劍肆》能把事件的流程因果、人物的情感轉換、互動等等,
都以 《天之痕》的細膩方式去呈現,我想遺憾不會那麼多,
而且在搞笑方面還能大勝一籌。


畢竟我再看小說的時候哭了三次,
笑呢?笑了很多很多次,而遊戲又有砍頭三人組在。
總之就是覺得《軒轅劍肆》完全有成為經典的潛力,
但是劇情刪減得太過,簡化再簡化後讓人感到非常遺憾。
還沒有看過關於《軒轅劍肆》的劇情心得,
有的幾乎都是關於它歡樂的故事調性、
前無古人後無來者的女主角威能,
的確呀,只玩遊戲的話大概就是這樣了,
但我真的覺得研發時間能再長一點,
《軒肆》能留下更多更多東西。
 
恩...如果我是寫劇本的人,應該會哭吧(揍),
但真的很慶幸自己有看到小說,用另一種方式走完故事,
不過我覺得小說也有些地方還可以更好就是了。

20100403 軒肆第一次完畢 還不是正式心得

補一句,遊戲的在三代後的新系統與歡樂性,還是會讓我推這套軒肆的~


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